劇情介紹
天堂影視動(dòng)作片《莎木1:橫須賀》是一部由鈴木裕導演執導,Ryan,Drees,Lynn,Harris,Ruth,Hollyman,Robert,Jefferson,Paul,Lucas,Corey,Marshall等演員精彩演繹的日本電影,手機免費觀(guān)看高清未刪減完整版電影大全就上天堂電影網(wǎng),更多相關(guān)信息可移步至豆瓣電影、電視貓或劇情網(wǎng)等平臺了解。
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電影版是根據游戲CG重新剪輯而成的,一共三部影片,包括: . 《莎木1:橫須賀》(90分鐘) 《莎木2(上):龍之形》(120分鐘) 《莎木2(下):鳳之影》 (120分鐘) . 《莎木》電影版(Shenmue: The Movie)之前在日本和亞洲一些地區正式上映,電影版抽取了DC游戲《莎木一章 橫須賀》里的大量過(guò)場(chǎng) 動(dòng)畫(huà)加于編輯制作,集合為一部基本忠實(shí)地反映了原作內容的電影。 故 事 1986 年的橫須賀,一位神秘的來(lái)訪(fǎng)者打破了芭月涼一直以來(lái)的 平靜生活——芭月涼的父親被一名身穿深綠色中國服,名叫藍帝的人所殺,而這人更奪走了一個(gè)刻有龍的鏡子。為了報殺父之仇,涼到處尋找藍帝的下落,并在無(wú)意間發(fā)現父親的遺物里發(fā)現了一封“朱元達”的信,信里更表示如果他遇到危險的時(shí)候,就要找一位名叫陳大人的人。 涼憑著(zhù)這個(gè)線(xiàn)索了解了藍帝所屬的蠻尤門(mén),更發(fā)現了重要的“鳳凰鏡”,可惜的是最后涼發(fā)現藍帝已離開(kāi)了日本前往香港,在陳大人的幫助下,涼也開(kāi)始動(dòng)身向香港進(jìn)發(fā),在臨行前,陳大人把一封介紹信交給涼,叫他到香港后找一位桃李少老師,桃李少老師那里會(huì )有有關(guān)朱元達的資料,就這樣,帶著(zhù)復仇的憤怒和一點(diǎn)點(diǎn)的不安,涼來(lái)到了香港…… 分析 SEGA推出電影——《莎木》,當凄美的二胡在片尾的離別雪景中奏響的時(shí)候,相信世嘉迷心中會(huì )彌漫著(zhù)一股讓人唏噓不已的感受,這種感受久久不能散去,從這部《莎木》電影版中,可以看到了昨日世嘉的遠去,同時(shí)又看到了新生的希望。下面來(lái)著(zhù)重討論兩個(gè)問(wèn)題: A:“游戲電影”與傳統電影表現手法的差異 B:《莎木》電影版真正的商業(yè)目的與未來(lái)PC平臺對世嘉的重要性 與《TR》、《FF》在電影中僅使用原游戲敘事手段、人物作為線(xiàn)索不同的是,《莎木電影版》的整體構建在DC大作《莎木》與SEGA精神之上,再現的成份遠遠超過(guò)再造的成份。 《莎木》游戲是被按照“FREE”標準設計的游戲類(lèi)型,其實(shí)質(zhì)就是以主機與電視機屏幕為媒介,構建一個(gè)完全虛擬的現實(shí)世界——屏幕中你看到的任何地方都可以去、在現實(shí)中可以做的任何事情都可以在《莎木》中實(shí)現。說(shuō)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是即便以世嘉的研發(fā)實(shí)力,實(shí)現其游戲特征也是及其復雜的——第一章《橫須賀》在開(kāi)發(fā)階段就做了整整四張碟片,何況這才只是整個(gè)游戲的續章,其整個(gè)內容的龐大可見(jiàn)一斑。最終,不可思議的“虛擬化現實(shí)”確實(shí)在游戲中得到了實(shí)現,但是其代價(jià)是巨大的,從游戲性角度上看,巨大的游戲內容與場(chǎng)景即便是在單線(xiàn)形發(fā)展劇情限定下都會(huì )讓游戲主旨出現偏離,新鮮感只能從玩家進(jìn)入一個(gè)全新場(chǎng)景之后維持很短一段時(shí)間,玩家的游戲感受蛻變?yōu)榱烁杏^(guān)在不斷的陌異化中從興奮向枯燥的循環(huán)過(guò)程。從游戲的價(jià)值來(lái)看,顯然SEGA DC主機慘淡的銷(xiāo)量確實(shí)需要強勁的軟件來(lái)刺激,他們將寶全部押在了《莎木》身上,而《莎木》游戲性上一對辨正的矛盾注定它不可能成為《MGS2》這樣的主機銷(xiāo)量強心劑作品。《莎木》制作費用到后期已經(jīng)讓制作者預料到了“不管將來(lái)賣(mài)多少都會(huì )賠錢(qián)”,但是他們依舊傾注了大量的人力物力來(lái)完善游戲品質(zhì),為的只是存于虛幻中、根本就不可能實(shí)現的“刺激DC主機銷(xiāo)量”目標,可見(jiàn)當時(shí)的SEGA已經(jīng)陷入了一種絕望。給一個(gè)毫無(wú)希望的游戲大輸血,有人說(shuō)SEGA這種舉動(dòng)是“為了完美的藝術(shù)將《莎木》化作自己的絕唱”,我想任何一間商業(yè)公司都不可能放棄自己利益去嘩眾取寵吧,不恰當的說(shuō),也許“絕唱”應該是絕望的嘶喉才對。最終我們看到的事實(shí)不是DC熱賣(mài),而是《莎木》徹底拖垮了SEGA,最終不得不放棄主機,轉型為純軟件研發(fā)廠(chǎng)商。對于這樣一個(gè)擁有龐大架構、卻費力不討好的游戲,它與電影的特征是有矛盾的,而這些特征,在《莎木電影版》中被完全的展現出來(lái)。
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